Статьи. Обзор. Персонажи в Diablo 2

Краткий обзор персонажей, характеристик и видов урона

Да, «Diablo 2» интереснейшая игра жара вот уже на протяжении нескольких десятков лет. Изначально в игре присутствовали следующие классы игроков: Варвар (Barbarian), Амазонка (Amazon), Паладин (Paladin), Колдунья (Sorceress) и Некромант (Necromancer). С появлением дополнения к легендарной игре — «Diablo 2:,The Lord Of Destruction» в игре появилась возможность поиграть за двух самых экзотических на сегодня героев: за Убийцу (Assassin) и Друида (Druid).

Эти семь классов сильно различаются, но, вместе с тем, у них есть что-то общее, а некоторые скилы одного класса в чем-то повторяют скилы другого. Помимо новых типов персонажей, в игре появился еще один акт, а также много новых предметов и монстров. В числе прочих изменений — больший стеш (сундук) и более простая торговля. И ясное дело, что с каждым патчем или новой версией немного изменяется геймплей.

Что же касается характеристик игрока, то они остались прежними — и в них все довольно просто: у всех классов персов они одинаковые. Есть Сила (Strength), влияющая на силу удара. Есть Ловкость (Dexterity), от которой зависит не только скорость нанесения ударов и стрельбы из луков и арбалетов (стрельба из них, как и владение любым другим видом оружия и способность метать специальные «Коктейли Молотова», присущи всем персам изначально), но и защита (Defense) персонажа от физических (не магических) воздействий. И чем выше ловкость, тем больше вероятность, что ваш удар найдет свою цель, а удар врага будет блокирован или просто пройдет мимо. Далее идет Жизненная Сила или просто Жизнь (Vitality), от нее зависит «запас прочности» героя и его «Дыхалка», то есть количество здоровья (Health) и расстояние, которое он сможет пробежать без остановки (параметр Stamina, он же «стамина»). Последняя характеристика — это Энергия (Energy), от которой зависит количество маны, используемой для кастования заклинаний или применения каких-то особых навыков и умений (Skill).

Кроме физического демеджа, противник (как, впрочем, и вы) может валить врага с помощью Сил Элементов (Elemental damage) — якобы сил природы. На самом деле это не силы природы, а Яд, Молния, Огонь и Холод. Любой играющий персонаж может обладать врожденной или приобретенной способностью наносить одно из этих повреждений или же иметь против него защиту или полный иммунитет. Все виды демеджа действуют по-разному Яд (Poison) действует на протяжении какого-то времени, отнимая некоторое количество здоровья в секунду вне зависимости от защиты персонажа (не иммунитета) — если уж его заразили, то яд будет тупо работать. При этом игрок окрашивается в зеленый цвет. Молния (Lightning) — если она не направленная — чаще всего, попадая во врага и нанося ему определенный ущерб, отражается от него и продолжает свое путешествие по полю боя, нанося повреждения всем, у кого нет иммунитета. Огонь (Fire) чаще всего просто обжигает.